Adından da anlaşılacağı üzere (allah’ın belası, sıçtığımın şehri) ravenholm’da bir akıl hastanesinde geçecek bir oyun. Kullandığımız karakter half-life evreninin baş kahramanı olan gordon freeman değil, half-life: opposing force’tan bildiğimiz adrian shepherd olacak imiş. Oyunda yine ravenholm’dan bildiğimiz peder gregory’nin yancısı olacağız, çatlak pederimize gerçekleştireceği deneyler için yardım edeceğiz.
fakat bu deneylerin sonu peder için iyi bitmiyor çünkü peder bütün bu deneyleri çeşitli hayvanların yanısıra kendisi üzerinde de deniyor ve gitgide mutasyonlu bir hal almaya başlıyor, hatta geliştirici ekibin söylediğine göre bu mutasyonları bir süre sonra gizleyemeyip, sonunda da patlayarak ölüyormuş.
Oyunun geliştirme süreci de baya verimli geçmiş aslında, geliştirme süreci boyunca valve ile dirsek temasında bulunan ve source grafik motorunu kullanan arkane studios geliştirme sürecinden oldukça memnundu, hatta half-life serisinin önemli isimlerinden bazıları geliştirme sürecinde oyun için ‘’h*ssiktir lan çok iyi oyun olmuş’’ gibisinden cümleler de kurulmuş.
Fakat bir gün aniden valvearkane studios’a oyun iptal, geliştirmeyi durdurun diyince geliştirme süreci sonra erdi, arkane çalışanları valve’ı ikna etmeye çalışsa da pek başarılı olamadılar.
Oyunun neden iptal edildiği hakkında pek bir bilgi olmasa da arkane studios’ta önemli bir yere sahip olan raphael colontonio’ya göre valve, ravenholm’u ‘’maddi kazancı yüksek ol(a)mayacağı’’ nedeniyle iptal etmiş, çünkü oyuna eklenen her bir özellik oyunun maliyetini arttırıyordu.
Tabii bu süreç boyunca medyada half-life ile ilgili birçok haber de çıkıyor fakat bunların hiçbiri valve tarafından doğrulanmıyor.
Bu bilgilere ise 2012 yılında eidos ve deus ex sunucuları çökünce hackerlar 80 binden fazla kişisel bilgiyi ele geçirince ve bu bilgiler arasında bir ses tasarımcısı olan sebastian gaillard’a ait bir cv bulununca ulaşıldı. Cv’ye göre bu geliştirici 2005 – 2007 yılları arasında arkane studios’ta çalışmış ve valve tarafından verilen, açıklanmamış bir projede yer almış. Tabii bu bilgi üstüne half-life ile ilgili dedikodular yine yükselmeye başladı. Tabii bu bilginin doğrulanması da half-life’ın en geniş fan kitlelerinden biri olan lambdageneraiton editörleri tarafından valve’da yer alan marc laidlaw’a mail atmaları ve marc’ın da ‘’evet, arkane studioshalf-life 2: episode two’dan önce gerçekleşen ve ravenholm’da geçen bir spin off oyunu geliştiriyordu.’’ Gibisinden bir cevap verdi.
2017 yılında ise arkane studios’ın valve’a gönderdiği alfa sürümünün videosu ortaya çıktı. Aşağı yukarı 10 dakikalık videoda bile oyuna birçok yeni şey eklendiğini (başta oyun mekaniği ve yeni çeşit zombiler) görüyoruz.
Tabii arkane studios çıkması gerçekleşemeyen bu projeden birçok ders çıkarmış, hatta dishonored ve prey gibi oyunlarına da half-life için geliştirdikleri mekanikleri güzelce yedirmişler.
Gelelim ben bu oyunu oynar mıydıma, hiçbir güç bana bu oyunu oynatamaz, half-life 2’de yarım saat süren ravenholm’da bile bilmem kaçıncı oynayışımda anca cesaretimi toplamışım, 2 gramlık ödümün tamamı ravenholm’da hatta daha kötüsü ravenholm’da bulunan bir akıl hastanesinde harcamamı beklemesin kimse benden. Tırsak oyuncuyum olm ben. *